Bilindiği üzere kullanığımız componentlerin olayları var. Örneğin Button nesnesinin click eventi butona tıkladığımızda yapılacak işleri yapar. Bazı zamanlarda aynı işi başka yerde yapmak zorunda kalabiliriz. Aynı metodu tekrar yazacağımıza butonun click eventine çağırabiliriz. Farzedelim bir nesne üzerinde çalışıyoruz ve Button1’in click olayında yapılacak işi yapmamız gerekti, aşağıdaki kodla bunu halledebiliriz.
Button1_Click(Page,e);
Koddaki Page kısmı Button’un sender’ı, üzerinde çalıştığımız nesne. ‘e’ ise EventHandler’ı.